Svårighetsgrader i patiens – vilket patiensspel är svårast?
Av SpelaPatiens redaktionSenast uppdaterad
Alla patiensspel ser lika lugna ut på ytan, men skillnaden i svårighetsgrad är enorm. I FreeCell går i praktiken varje giv att lösa, medan Las Vegas-patiens ger dig mindre än var sjätte giv som vinst – med exakt samma kortlek.
Den här guiden jämför svårighetsgraden i de vanligaste patiensspelen, förklarar vad som faktiskt gör ett spel svårt och ger en tydlig rekommendation för vilken nivå du bör spela beroende på hur mycket planering du vill ha.

Testa nivåerna själv
Spela klassisk Harpan gratis och växla mellan dra 1 och dra 3 för att känna skillnaden i svårighetsgrad direkt.
▶Spela nuSå mäts svårighetsgrad i patiens
Svårighetsgrad i patiens är inte en känsla utan tre mätbara saker. Blandar man ihop dem blir jämförelser missvisande.
- Andel lösbara givar. Hur många givar som går att klara med perfekt spel. Detta är spelets teoretiska tak.
- Andel vunna givar i praktiken. Hur ofta en människa faktiskt vinner. Skillnaden mot taket visar hur krävande spelet är att spela felfritt.
- Mängden dold information. Ju fler nedåtvända kort, desto mer tur och desto mindre planering.
Ett spel kan alltså vara nästan alltid lösbart och ändå svårt. FreeCell är skolexemplet: nästan varje giv har en lösning, men att hitta den kan kräva trettio drag framåtplanering.
Tur mot skicklighet
I Harpan ligger 21 av 52 kort dolda vid start, vilket gör tursmomentet stort. I FreeCell och Kungen ligger alla kort synliga – där avgör bara dina beslut. Det är därför en förlust i Harpan ofta inte är ditt fel, medan en förlust i FreeCell nästan alltid är det.
Varför siffrorna varierar mellan källor
Regelvarianter påverkar allt. Obegränsade varv i talongen, om du får hämta tillbaka kort från grundhögen och hur många kort du får flytta samtidigt kan flytta vinstchansen tiotals procentenheter. Jämför därför alltid samma regeluppsättning.
Jämförelse: svårighetsgrad spel för spel
Tabellen visar ungefärliga värden för spel med standardregler. Kolumnen längst till höger är den nivå vi rekommenderar att du utgår från.
| Spel | Lösbara givar | Vinst i praktiken | Nivå |
|---|---|---|---|
| FreeCell | ≈ 99,999 % | 70–90 % | Lätt |
| Kungen | ≈ 99 % | 60–85 % | Lätt |
| Harpan (dra 1) | ≈ 80 % | 35–50 % | Medel |
| Spindelharpan (1 färg) | ≈ 95 % | 50–70 % | Medel |
| Harpan (dra 3) | 35–40 % | 10–20 % | Svår |
| Spindelharpan (4 färger) | ≈ 50 % | 20–30 % | Mycket svår |
| Las Vegas-patiens | ≈ 15 % | 5–10 % | Mycket svår |
Siffrorna är intervall eftersom de beror på regelinställningar och spelarens vana. Använd dem för att rangordna spelen, inte som exakta sanningar.
Lätta patiensspel: FreeCell och Kungen
FreeCell och Kungen har alla kort synliga och fyra fria celler att parkera kort i. Det gör att nästan varje giv går att lösa och att du aldrig behöver gissa.
Svårigheten ligger i planeringen: de fria cellerna är en begränsad resurs, och att fylla alla fyra utan en plan låser ställningen omedelbart. Räkna hur många kort du kan flytta som block innan du börjar – antalet är beroende av lediga celler och tomma kolumner.
Medelsvåra spel: Harpan dra 1 och Spindelharpan med en färg
Harpan med dra 1 är den bästa startpunkten. Du ser hela talongen efter ett varv och kan planera, men de dolda korten ger tillräckligt med variation för att varje giv ska kännas ny.
Spindelharpan med en färg är förvånansvärt tillgänglig eftersom alla kort bygger i samma färg. Det är ett bra steg mellan Harpan och de verkligt svåra varianterna. Läs mer i vår guide om hur du spelar Spindelharpan.
Svåra spel: dra 3, fyra färger och Las Vegas
Tre inställningar höjer svårighetsgraden dramatiskt:
- Dra 3 i Harpan. Bara var tredje kort blir tillgängligt i tur och ordning, vilket kräver att du minns talongens ordning.
- Fyra färger i Spindelharpan. Två lekar och fyra färger ger så många kombinationer att även proffs ofta hamnar i låsta lägen.
- Las Vegas-patiens. Ett enda varv i talongen. Varje bläddring är oåterkallelig, så spelet handlar om att hushålla med drag.
Här är förväntad vinstprocent låg av design. Målet är inte att vinna ofta utan att pressa fram fler poäng än förra gången.
Så väljer du rätt svårighetsgrad
Välj nivå efter hur du vill använda spelet, inte efter status:
- Korta pauser under arbetet: Harpan dra 1 – snabbt att komma in i och lätt att lämna.
- Ren hjärngympa: FreeCell eller Sudoku, där ingen tur påverkar resultatet.
- Längre sessioner: Spindelharpan med två eller fyra färger.
- Tävla mot andra på lika villkor: Dagens Harpan, där alla får samma giv.
Vill du höja din vinstprocent på den nivå du redan spelar hittar du konkreta råd i våra 25 tips för patiens och i vanliga frågor om Harpan.
Vanliga frågor om svårighetsgrader i patiens
Vilket patiensspel är svårast?
Spindelharpan med fyra färger och Las Vegas-patiens hör till de svåraste. I Spindelharpan med fyra färger vinner även vana spelare bara omkring 20–30 procent av givarna, och i Las Vegas får du bara gå igenom talongen en gång.
Vilket patiensspel är lättast?
FreeCell och Kungen är lättast eftersom alla kort ligger synliga från början och nästan varje giv är matematiskt lösbar – runt 99 procent. Med Harpan dra 1 är ungefär 80 procent av givarna lösbara.
Hur stor andel av givarna i Harpan går att vinna?
Med dra 1 och obegränsade omgångar i talongen är cirka 80 procent av givarna lösbara med perfekt spel. Med dra 3 sjunker andelen till omkring 35–40 procent beroende på regler.
Är dra 1 eller dra 3 svårast i patiens?
Dra 3 är klart svårare. Du ser bara var tredje kort i tur och ordning, vilket kräver att du håller reda på talongens ordning och planerar flera varv framåt.
Varför förlorar jag trots att jag spelar bra?
En del givar är olösbara oavsett hur du spelar. I Harpan är ungefär en av fem givar omöjlig med dra 1, så en förlust behöver inte betyda att du gjorde fel.
Vilket patiensspel bör en nybörjare börja med?
Börja med Harpan dra 1 för att lära dig grunderna, gå sedan vidare till FreeCell för att träna planering utan tursmoment och prova Spindelharpan med en färg när du vill ha nästa steg.
Räknas ångra-funktionen som fusk?
Nej. Ångra är ett inlärningsverktyg som gör att du ser konsekvensen av ett drag. Vill du mäta din verkliga nivå spelar du utan ångra och jämför vinstprocenten.
Blir patiens lättare med större kortlek eller fler kolumner?
Nej, tvärtom. Spindelharpan använder två lekar och tio kolumner, vilket ger fler kombinationer att hålla reda på och därmed högre svårighetsgrad än enkortsvarianter.
Hur mäter man svårighetsgrad i patiens?
Tre mått används: andelen lösbara givar, andelen givar en människa faktiskt vinner och antalet drag som krävs. Ett spel kan vara nästan alltid lösbart men ändå svårt att spela felfritt, som FreeCell-giv nummer 11982.
Går svårighetsgraden att ställa in?
Ja, i flera spel. I Harpan väljer du dra 1 eller dra 3, i Spindelharpan väljer du en, två eller fyra färger, och i Sudoku väljer du svårighetsnivå på pusslet.

Testa nivåerna själv
Spela klassisk Harpan gratis och växla mellan dra 1 och dra 3 för att känna skillnaden i svårighetsgrad direkt.
▶Spela nu